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!L'histoire de la révolution avortée de Pointe Coupée.
!La Nouvelle-Orléans, 1795.
[[Prologue]]
<<set $car_interetValeur = array("0", "1", "2", "3", "4", "5")>>
<<set $car_interet = 3>>
<<set $car_moraliteValeur = array("0", "1", "2", "3", "4", "5")>>
<<set $car_moralite = 3>>
<<set $car_enduranceValeur = array("0", "1", "2", "3")>>
<<set $car_endurance = 3>>
<<set $pis_Treme = obj("nom", "Le sauveur de l'esclave Treme", "trouve", false)>>
<<set $pis_Plante = obj("nom", "La plante du bayou", "trouve", false)>>
<<set $pis_revolte = obj("nom", "le révolté", "trouve", false)>>
<<set $pis_vaudou = obj("nom", "la cérémonie vaudoue", "trouve", false)>>
<<set $pis_revolution = obj("nom", "les révolutionnaires blancs", "trouve", false)>>
<<set $pis_coffi = obj("nom", "la cache d'armes", "trouve", false)>>
<<set $pis_port = obj("nom", "le port", "trouve", false)>>
<<set $pis_eglise = obj("nom", "l'église", "trouve", false)>>
<<set $pis_casernes = obj("nom", "les casernes", "trouve", false)>>
<<set $pis_prisons = obj("nom", "les prisons", "trouve", false)>>
<<set $pis_planteurs = obj("nom", "les planteurs blancs", "trouve", false)>>
<<set $pis_interrogatoire = obj("nom", "l'interrogatoire", "trouve", false)>>
<<set $pis_thimotee = obj("nom", "Thimotée", "trouve", false)>>
<<set $pis_secret = obj("nom", "Secret", "trouve", false)>>
<<set $obj_revolver = obj("nom", "revolver", "description", "revolver", "acquis", false)>>
<<set $obj_dague = obj("nom", "dague", "description", "dague", "acquis", false)>>
<<set $obj_herbe = obj("nom", "herbe", "description", "herbe empoisonnée", "acquis", false)>>
<<set $obj_DDHC = obj("nom", "DDHC", "description", "parchemin avec la déclaration des droits de l'homme et du citoyen", "acquis", false)>>
<<set $obj_cles = obj("nom", "cles", "description", "clés de la prison", "acquis", false)>>
<<set $poi_caserne = false>>
<<set $poi_prison = false>>
<<set $poi_palais = false>>
<<set $poi_eglise = false>>
<<set $poi_port = false>>
<<set $prenom = "">>
<<set $chapitre = "">>
<<set $var_espaceLiberte = false>>
<<if $car_interet >= 5>><<set $car_interet = 5>><<endif>><<if $car_interet <= 0 >><<set $car_interet = 0>><<endif>><<if $car_moralite >= 5>><<set $car_moralite = 5>><<endif>><<if $car_moralite <= 0 >><<set $car_moralite = 0>><<endif>><<if $car_endurance >= 3>><<set $car_endurance = 3>><<endif>><<if $car_endurance <= 0 >><<set $car_endurance = 0>><<endif>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous êtes un marchand français partant pour la Louisiane en 1795. Vous devez faire du commerce de coton. On vous a recommandé la région de Pointe Coupée, au nord de La Nouvelle Orléans. C'est la capitale de cette ancienne région française, devenue espagnole depuis 1762.
<img <img src="https://img15.hostingpics.net/pics/580588planLO.png" alt="Two foxes">
Vous arrivez dans cette ville par navire. C'est là que commence votre aventure.
Mais au fait, comment vous appelez-vous ? Ecrivez votre prénom et votre nom.
<<textbox "$prenom" "Vos prénom et nom">>
Vous entrez dans une histoire interactive, où ''vous aurez des choix à faire pour poursuivre votre aventure''. Plusieurs paramètres changeront et vont influencer la suite de votre histoire :
* - un ''inventaire'' recense les objets que vous aurez ramassés ou abandonnés,
* - des ''pistes'' peuvent être découvertes, et vous aideront à accéder à des scènes "cachées",
* - plusieurs ''caractéristiques'' de votre personnage ont également un rôle important :
=> ''l'intérêt'' : vous êtes marchand et vous devez être bien vu par les propriétaires blancs qui sont vos futurs fournisseurs, l'intérêt augmente à chaque fois que vous agissez dans ce sens ;
=> ''la moralité'' : mais dans le même temps, vous êtes sensible aux idées de la Révolution française et vous défendez la cause de la liberté et de l'égalité, la moralité augmente dans ces cas ;
=> ''l'endurance'' : elle représente votre résistance physique et mentale, si elle tombe à zéro, c'est la fin de votre aventure.
Après avoir lu cela, vous pouvez entrer dans la ville et vous rendre dans plusieurs endroits :
[[Le port]]
[[Les casernes]]
[[Les prisons]]
[[Le palais du gouverneur]] (en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter ensuite d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
[[L'église]]
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes">!''Caractéristiques'' :
- intérêt : <<print arrayGet($car_interetValeur, $car_interet)>>
- moralité : <<print arrayGet($car_moraliteValeur, $car_moralite)>>
- endurance : <<print arrayGet($car_enduranceValeur, $car_endurance)>>
!''Pistes'' :
<<if objGet($pis_Treme, "trouve") is true>><<print objGet($pis_Treme, "nom")>><<endif>>
<<if objGet($pis_Plante, "trouve") is true>><<print objGet($pis_Plante, "nom")>><<endif>>
<<if objGet($pis_revolte, "trouve") is true>><<print objGet($pis_revolte, "nom")>><<endif>>
<<if objGet($pis_vaudou, "trouve") is true>><<print objGet($pis_vaudou, "nom")>><<endif>>
<<if objGet($pis_revolution, "trouve") is true>><<print objGet($pis_revolution, "nom")>><<endif>>
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<<if objGet($pis_port, "trouve") is true>><<print objGet($pis_port, "nom")>><<endif>>
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<<if objGet($pis_secret, "trouve") is true>><<print objGet($pis_secret, "nom")>><<endif>>
!''Inventaire'' :
<<if objGet($obj_revolver, "acquis") is true>><<print objGet($obj_revolver, "nom")>><<endif>>
<<if objGet($obj_dague, "acquis") is true>><<print objGet($obj_dague, "nom")>><<endif>>
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<<return "Retour">><<if $poi_caserne == true>>[[Les casernes]]<<endif>>
<<if $poi_prison == true>>[[Les prisons]]<<endif>>
<<if $poi_palais == true>>[[Le palais du gouverneur]]<<endif>>
<<if $poi_eglise == true>>[[L'église]]<<endif>>
<<if $poi_port == true>>[[Le port]]<<endif>>
<<if $var_espaceLiberte == true>>[[Espace des libertés]]<<endif>>[[Panel du personnage]]<<set $car_endurance -= 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous sautez dans l'eau pour sauver l'esclave car vous, <<print $prenom>>, n'avez aucune difficulté dans l'eau et parvenez à le ramener à terre, même si vous êtes essouflé.
//(votre endurance s'en trouve impactée)//
L'esclave s'appelle Treme, il vous semble reconnaissant. Son maître reprend ses esprits et souhaite le récupérer. Après tout, c'est sa propriété.
[[si vous voulez garder l'esclave pour vous]] Même si au niveau de la loi, cet esclave reste la propriété de cet homme...
[[si vous jugez plus sage de laisser l'esclave au maître]]
<<set $var_espaceLiberte = false>>Vous partez à la caserne pour vous renseigner et pour éventuellement acheter une arme. Un des soldats en poste vous propose de vous aider, contre la somme de 4 deniers.
[[Vous acceptez]]
[[Vous refusez]]<<set $var_espaceLiberte = false>>Vous arrivez dans les prisons de La Nouvelle Orléans. Elles ne sont pas grandes, mais sont sombres et humides. L'ambiance est angoissante.
Des esclaves noirs sont entreposés dans des cachots.
- "Bonjour, je m'appelle <<print $prenom>>; pourquoi êtes-vous en prison ?
- Nous sommes suspectés de nous révolter contre notre maître nommé Saint Jean. Nous espérons être relâchés grâce à cet homme là-bas."
Un homme blanc, sobrement vêtu, est en train de parler avec un garde.
[[Vous décidez d'en rester là et de partir des prisons]]
[[Vous décidez d'aborder cet homme]]
<<set $var_espaceLiberte = false>>La situation à la Nouvelle Orléans est plutôt tendue entre blancs et esclaves. On est loin de l'atmosphère de la France révolutionnaire, quand vous aviez vu la vieille femme centenaire noire, Jeanne Odo, apporter un drapeau tricolore avec un noir, un métis et un blanc, à la Convention à Paris.
Le palais du gouverneur est surnommé le Cabildo. C'est un beau monument espagnol au milieu du quartier français. Étrangement, l'entrée n'est pas gardée. Dans la cour intérieure, vous voyez quelques hommes blancs, dont certains sont des militaires, parler.
Vous entendez parler un certain Alexandre LeBlanc, accompagné de François Mayeur. Ils viennent de Pointe Coupée, là où vous devez faire des affaires. Ils dénoncent une tentative de rébellion des esclaves de plusieurs plantations.
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/4683139.jpg" alt="Two foxes">
Des esclaves nommés Antoine Sarazin et Grand Joseph, propriétés de Julien Poydras et de Colin LaCour, et cinq de leurs amis ont été arrêtés. Les planteurs blancs se sont procurés des armes pour se défendre.
Le gouverneur Carondelet a l'air grave. Il demande au capitaine Duparc de raccompagner ces hommes, avec un détachement de ses soldats.
Il serait temps que vous, <<print $prenom>>, alliez à Pointe Coupée.
[[Les plantations de Pointe Coupée]]<<set $var_espaceLiberte = false>>Vous êtes à la cathédrale de Saint Louis à La Nouvelle Orléans..C'est la cathédrale la plus ancienne des Etats Unis. Elle fut fondée en 1718.
Cette cathédrale est située dans le quartier historique du Vieux Carré. Elle est très grande et lumineuse. Il y a des drapeaux suspendus avec des peintures de Dieu au plafond, il y a aussi beaucoup de bancs.
Vous, <<print $prenom>>, vous entendez des cris depuis l’extérieur de l’église. Vous entrez et voyez deux clans, le clan des «blancs» et celui des «noirs». Intrigué, vous demandez ce qu’il se passe. Quelques blancs participant à la cérémonie vous répondent qu’ils ne veulent plus de personnes de couleur noire dans leur messe car, pour eux, les blancs et les noirs ne sont pas égaux et devraient être séparés.
La foule semble attendre votre réaction.
[[si vous prenez la défense des noirs]]
[[si vous préférez appuyer la demande des blancs]]<<set $var_espaceLiberte = false>>
C'est un jour d'été, un merveilleux jour, au port de la Nouvelle-Orléans, toutes sortes de bateaux s'y présentèrent : voiliers, pirogues....
Vous y apercevez aussi les quais, le village et des montagnes. On y voit des oiseaux voler, ce qui nous montre le beau temps, l'eau est si claire qu'on y trouve aussi quelques poissons.
En vous promenant sur le quai, un incident vous interpelle. Un blanc richement vêtu maltraite son esclave. Le ton monte ; le maître pousse le second dans l'eau. Ce dernier ne semble pas savoir nager. D'après ce que vous savez, aucun propriétaire d'esclave n'a le droit de commettre un meurtre gratuit.
[[si vous trouvez ca injuste de « maltraiter » des personnes de cette manière, vous pouvez essayer de le sauver]]
[[sinon, vous préférez ne pas intervenir]]
<<if objGet($obj_revolver, "acquis") is true>>[[si vous voulez abréger ses souffrances, vous pouvez lui tirer dessus puisque vous avez acquis une arme à feu]]<<endif>><<set objSet($pis_port, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Le maître de l'esclave se présente sous le nom de Saint Jean. Il conteste votre décision car il est le propriétaire légitime de ce nègre.
<<if objGet($obj_revolver, "acquis") is true>>[[Vous le menacez de votre arme]]<<else>>Devant autant de témoins, vous ne vous sentez pas à votre aise. Vous renoncez et laissez l'esclave à son sort.
Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>><<endif>><<set objSet($pis_port, "trouve", true)>><<set $car_moralite += 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set $var_espaceLiberte = false>>La mort dans l'âme, vous laissez l'esclave à son triste sort. Vous vous sentez impuissant.
//(votre moralité s'en trouve impactée)//
Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>><<set $car_interet += -1>><<set $car_moralite += -1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_port, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous tirez et touchez l'esclave au flanc. Celui-ci disparaît peu à peu dans les flots. Son maître est hors de lui. Se présentant sous le nom de Saint Jean, il vous promet d'avoir réparation pour la perte que vous lui avez causée.
Vous n'avez peut-être pas fait le meilleur choix.
//(votre intérêt et votre moralité s'en trouvent impactés)//
Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>><<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<set $car_moralite += -1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_port, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = true>>Se rendant compte de son erreur, le maître demande de l'aide pour récupérer son bien, mais l'esclave se noit. Vous vous sentez coupable de ne pas avoir réagi.
//(votre moralité s'en trouve impactée)//
Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set objSet($pis_Treme, "trouve", true)>><<set objSet($pis_port, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Saint-Jean est surpris. Il n'ose plus intervenir. L'esclave vous suit et vous pouvez tranquillement le laisser s'échapper en quittant le port. Il vous est désormais redevable.
//(vous gagnez la piste "Treme")//
Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>><<set $car_interet += -1>><<set $car_moralite += 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_eglise, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>"Je suis en désaccord avec vous, amis de la messe, il est normal que ces gens fassent partie de la messe ce culte chrétien. Je ne vais pas plus m'en mêler je donne juste mon point de vue, et je laisse la justice s'en occuper."
//(votre intérêt et votre moralité s'en trouvent impactés)//
Plusieurs noirs libres vous regardent avec sympathie. Vous quittez la cathédrale. Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]] (en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_port, "trouve") is false>>[[Le port]]<<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set $car_interet += 1>><<set $car_moralite += -1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_eglise, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>"Je suis entièrement d'accord avec vous, amis de la messe, je ne trouve pas ça normal que des "nègres" fassent partie de la messe ce culte chrétien. Je ne vais pas plus m'en mêler je donne juste mon point de vue et je laisse la justice s'en occuper."
//(votre intérêt et votre moralité s'en trouvent impactés)//
Sur les acclamation des blancs, vous quittez la cathédrale. Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]] (en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_port, "trouve") is false>>[[Le port]]<<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set $car_moralite -= 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_prisons, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous quittez ces prisons obscures. Vous vous en voulez un peu de ne rien avoir fait pour ces esclaves, peut-être injustement emprisonnés. Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
//(votre moralité s'en trouve impactée)//
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_port, "trouve") is false>>[[Le port]]<<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set objSet($pis_prisons, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>- "Bonjour, je me nomme <<print $prenom>> et je viens de France."
- "Bonjour, je suis membre de la Société des amis des Noirs, français comme vous." Il vous prend à part. "Comme le souhaite l'abbé Grégoire, je suis pour l'abolition de l'esclavage et j'ai été envoyé ici. J'aimerais faire sortir ces esclaves qui sont injustement accusés de rébellion. Pouvez-vous m'aider ?"
Vous êtes surpris de cette proposition.
[[Vous décidez d'en rester là et de partir des prisons]]
[[Vous essayez de l'aider : les clés sont sur une petite table derrière le garde]]
[[Vous faîtes semblant d'accepter, approchez du garde pour le dénoncer]] <<set objSet($pis_prisons, "trouve", true)>><<set objSet($pis_revolution, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous vous approchez des clés. Il va falloir être en pleine forme pour ne pas vous faire repérer.
<<if $car_endurance < 2>>Vous êtes trop fatigué. Le garde vous aperçoit. Il vous capture rapidement et vous terminez votre aventure dans ces sombres prisons.<<else>>Vous parvenez à prendre les clés et les donner à un des esclaves. L'homme vous remercie discrètement, et vous donne l'adresse d'un certain Boyavel qui milite aussi pour la libération des noirs. Ils pourront ensuite s'échapper. Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/59983491.jpg" border="0" alt="hostingpics.net" alt="Two foxes">
//(la piste "révolution" a été trouvée)//
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_port, "trouve") is false>>[[Le port]]<<endif>><<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set $car_interet += 1>><<set $car_moralite += -2>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_prisons, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous chuchotez à l'oreille du garde. Il capture sans difficulté l'autre personne qui est poussée dans un cachot, à grands cris. Il vous en veut terriblement.
//(votre intérêt et votre moralité s'en trouvent impactés)//
Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_casernes, "trouve") is false>>[[Les casernes]]<<endif>><<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_port, "trouve") is false>>[[Le port]]<<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set objSet($pis_casernes, "trouve", true)>><<set objSet($obj_dague, "acquis", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous lui donnez 4 deniers. Il vous donne une information comme quoi il aurait appris une technique très ancienne qui venait des indiens et qu'il fallait une dague puis une baie qui se trouve dans les zones marécageuses, ce qui donnerait une arme empoisonnée. Pour ce prix, il vous donne la dague.
[[Vous pouvez lui demander comment acheter une arme à feu.]]
Sinon, vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>><<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_port, "trouve") is false>>[[Le port]]<<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set objSet($pis_casernes, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous ne pouvez pas entrer dans les casernes. Vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
<<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>><<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_port, "trouve") is false>>[[Le port]]<<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set objSet($pis_casernes, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Le soldat refuse. Il dit que les armes à feu sont réservées aux soldats, pas aux civils. Il jette un coup d'oeil vers l'intérieur de la caserne.
[[Vous en profitez pour tenter de l'assommer et prendre son arme.]] Vous imaginez les conséquences de cette action au niveau de la loi.
Sinon, vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
[[Les prisons]]
[[L'église]]
[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
[[Le port]]<<set $car_moralite += -1>><<set $car_interet += -1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_casernes, "trouve", true)>><<set objSet($obj_revolver, "acquis", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>><<if $car_endurance > 1>>Vous parvenez à frapper le garde. Il est étourdi. Vous lui prenez son revolver. Un peu honteux, vous pouvez continuer votre chemin dans La Nouvelle Orléans.
//(votre intérêt et votre moralité s'en trouvent impactés)//
<<if objGet($pis_prisons, "trouve") is false>>[[Les prisons]]<<endif>><<if objGet($pis_eglise, "trouve") is false>>[[L'église]]<<endif>>[[Le palais du gouverneur]]
(en allant au palais, vous ne pourrez plus visiter d'autres lieux de la Nouvelle Orléans)
<<if objGet($pis_port, "trouve") is false>>[[Le port]]<<endif>><<else>>Le garde est plus rapide que vous. Il sonne l'alerte. Vous terminez votre séjour à la Nouvelle Orléans coincé dans les prisons.<<endif>>
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/381350planNO.png" alt="Two foxes"><<set $var_espaceLiberte = false>>Après quelques jours de voyage, vous arrivez dans les plantations de Louisiane ,ce que vous voyez à première vue ce sont les prairies et les moulins, sucreries, cases à nègres, la maison du maître, les plantations de cannes à sucre et l'église de Pointe Coupée.
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/826386river.gif" alt="Two foxes">
Vous avancez, et arrivez devant la maison du maître nommé LeBlanc. Elle est grande et belle. Puis vous avancez encore dans un champs de sucre et voyez les esclaves torse nu en pagne par terre à genoux,et le contremaître en costume une main dans la poche et l'autre sur sa canne. Au loin vous apercevez un esclave se faire fouetter par ce qu'il n'a pas voulu faire les lacets de la femme du maître. Vous êtes choqué par cette scène.
Vous partez vous présenter au maître:
-"Bonjour" ,dites-vous.
-"Qui es tu ?" dit-il.
-"Je suis <<print $prenom>>, je recherche du coton pour le vendre en France. Pourquoi vous maltraitez les esclaves comme cela ?"
-"Ils le méritent, même si le gouverneur nous a demandé de mieux les traiter. Deux esclaves, Juan et Maria, ont avoué que d'autres préparaient une révolte contre nous."
[[Vous ne dites rien par rapport au traitement des esclaves.]]
[[Enervé, vous voulez utiliser le couteau pour planter le maître.]] Vous savez que vous risquez la mort si l'on vous prend sur le fait.
<<set $car_interet += 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous négociez, touchez la qualité, concluez le commerce et vous en allez.
//(votre intérêt s'en trouve impacté)//
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
[[Vous pouvez interroger les esclaves qui ont parlé les premiers de la révolte]]
<<set $car_interet -= 3>><<set $car_moralite -= 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_revolte, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Pris de folie, vous utiliser votre couteau pour tenter de blesser le propriétaire des esclaves. Il est pris par surprise.
//(votre intérêt et votre moralité s'en trouvent impactés)//<<if $car_endurance < 3>>Vous êtes trop fatigué. Vous n'y arrivez pas. Le maître alerte ses aides. Vous devez fuir. Il ne vous reste plus qu'à vous cacher et attendre la nuit.
[[Cérémonie vaudoue]]<<else>>Vous plantez votre lame dans le ventre du maître. Réalisant ce que vous avez fait, les esclaves se révoltent et vont chercher sa femme pour le pendre. La situation dégénère. L'armée du gouverneur viendra mater la révolte. Des personnes seront exécutées et vous en ferez partie.<<endif>><<set $var_espaceLiberte = false>><<if $car_moralite > 3>>Un vieil homme noir croise votre chemin. A votre approche, il se dépêche d'arriver à votre hauteur.
-"Monseigneur <<print $prenom>>. Je suis Alfa Abdul Rhaman, esclave depuis la veille de votre Révolution, déporté ici-même. Je travaille dans cette région du Natchez. Je suis bon musulman. J'ai entendu parler de votre bonne âme. Venez, j'ai quelques secrets à partager avec vous".
Alfa vous donne quelques indications précieuses sur les meneurs de la révolte. Il vous quitte, avec un air mystérieux. Cet homme est peut-être fou.<<endif>><<if objGet($pis_planteurs, "trouve") is false>>Vous retournez à l'endroit avec l'embranchement.
[[à l'ouest, la plantation de Julien Poydras]]
[[au nord, la plantation de Colin LaCour]]
[[à l'est, l'atelier où se trouve un certain Georges Boyavel]]<<else>><<if objGet($pis_thimotee, "trouve") is true>>Vous ne trouverez aucun autre renseignement sur la révolte des noirs.
[[épilogue]]<<else>>Vous voyez un nègre se faire rattraper et molester par plusieurs planteurs blancs.
[[Thimotée]]<<endif>><<endif>><<set $car_endurance -= 2>><<display "Vérif Caractéristique">><<set $var_espaceLiberte = false>>Les esclaves vous ont donc lancé sur la piste de la cérémonie vaudoue.
Vous arrivez sur les lieux et observe la cérémonie avec attention, mais marchez sur une branche d'arbre et vous faites remarquer par les esclaves en pleine cérémonie, en train d'égorger un cochon pour prendre son sang et le boire afin de se donner du courage. Cela vous rappelle la révolte de Bois Caïman, à Saint Domingue, en 1791 : elle avait commencé par cette même cérémonie.
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/7383734.jpg" alt="Two foxes">
<<if $car_moralite < 0>>Les esclaves vous prennent pour un de leurs ennemis. Ils vous tombent dessus, vous frappent durement et vous laissent comme mort dans la boue.<<else>>Un esclave se présente sous le nom de Grand François.
-"Votre réputation vous a précédé. Nous ne voulons pas déclencher la révolte, surtout depuis que nos camarades ont été emprisonnés. Nous laissons cela à vos martyrs français, de Vincent Ogié à Toussaint Louverture qui aura du mal à aller au bout, même si nous le bénissons tous les jours. Calmez les blancs. Retrouvez Antonio Coffi dans le bayou et dîtes-lui de cacher les armes que nous devions utiliser."
[[Retrouver la cache d'armes]]<<endif>><<if $car_endurance < 0>>Vous mourrez des suites de vos blessures. Ce sera sans doute un déchaînement de violence quand les planteurs blancs découvriront votre corps. C'est la fin de votre aventure.<<endif>>
Si vous préférez être prudent et attendre que le juge Serrano termine son travail :
[[épilogue]]<<set $var_espaceLiberte = false>>Vous rencontrez des planteurs blancs bien décidés à se faire justice eux-mêmes, ils sont armés et veulent chercher les esclaves comploteurs.
Vous êtes amical avec les planteurs et vous voulez les aider à trouver les esclaves. [[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
Vous ignorez les planteurs et cherchez à prévenir les esclaves. [[Vous pouvez alors mener l'interrogatoire de Juan et Maria.]]
<<set $car_endurance -= 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous avez donc découvert qu'un ancien esclave nommé Coffi a caché des armes dans les marécages de Louisiane nommés bayou. C'est une ancienne étendue d'eau formée par les anciens bras et méandres du Mississippi.
C'est dangereux car il s'y trouvent ce que vous appelez crocodiles qu'on nomme ici alligators. Il y a de nombreux arbres, ça peut être sombre et il y a un faible courant d'eau et c'est infesté de moustiques.
En commençant votre voyage selon les indications, vous vous fatiguez rapidement et perdez de l'endurance.
[[vous trouvez que c'est plus prudent de retourner au village]]
[[vous voulez continuer mais vous pouvez y laisser votre peau]]<<set $var_espaceLiberte = false>>Vous rebroussez chemin, de peur de laisser votre peau dans le bayou. Vous retrouvez le village de Pointe Coupée.
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
[[Vous pouvez interroger les esclaves qui ont parlé les premiers de la révolte]]<<set $var_espaceLiberte = false>>- " Antonio Coffi ? Ne craignez rien ! Je ne suis pas armé !"
Le noir libre se retourne surpris, et cherche à atteindre un fusil non loin de là.
- "Qui êtes-vous ?"
- "<<print $prenom>>, je suis un marchand français, je suis de votre côté !"
- "<<print $prenom>>? Votre nom me dit quelque chose..."
<<if $car_interet > 3>>Antonio s'empare de son arme et vous tire dessus. Il vous rate, mais vous devez partir et rebrousser chemin. Il a du entendre parler de votre bonne réputation auprès des esclavagistes.
[[épilogue]]
<<else>>Antonio vous dit tout le bien qu'il a entendu de vous. Il vous conjure de ne rien dire de sa cache d'armes. Elle est destinée à armer les esclaves si jamais les planteurs blancs les tuaient.
[[épilogue]]<<endif>><<set $car_interet += 2>><<display "Vérif Caractéristique">><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous armez votre tir et vous attendez le meilleur moment pour lui loger une balle dans le dos.
<<if $car_endurance > 2>>Votre balle atteint son but. Vous avez blessé Antonio et vous pouvez le ramener, non sans difficulté, à Pointe Coupée pour qu'il soit jugé.
[[épilogue]]<<else>>Trop fatigué, vous manquez votre tir. Antonio fuit et vous perdez rapidement sa trace.
[[épilogue]]<<endif>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous arrivez donc à la croisée des chemins quand soudain, alors que vous allez à la rencontre des contremaîtres blancs, vous voyez un esclave qu'ils appellent Thimotée. Ils le rattrapent sans ménagement. D'après ce que vous comprenez, ils lui reprochent d'avoir dérobé et caché deux fusils.
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/2467642.jpg" alt="Two foxes">
[[Vous décidez d'aller le sauver.]]
[[Vous n'osez pas intervenir pour le moment.]]
<<if objGet($obj_revolver, "acquis") is true>>[[Vous sortez votre revolver et faîtes un tir d'intimidation pour stopper les planteurs blancs.]]<<endif>><<set objSet($pis_revolution, "trouve", true)>><<set objSet($pis_thimotee, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous voyez Thimotée en train de se faire torturer : coups de bâton, coups de poings, rien ne le fait parler. Il crie juste qu'ils n'ont pas le droit de le traiter comme cela, que Boyavel a dit qu'il avait les mêmes droits que les blancs. La scène est insoutenable, mais vous ne pouvez pas intervenir car les soldats du capitaine Duparc ne sont pas loin. Thimotée est conduit dans la minuscule prison de Pointe Coupée.
Vous partez, dépité. Vous espérez qu'ils seront punis, comme le voudraient les lois de la Louisiane.
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
[[Vous pouvez interroger les esclaves qui ont parlé les premiers de la révolte]][[épilogue]]
Vous attendez alors tranquillement l'intervention du juge Serrano.
<<if objGet($pis_vaudou, "trouve") is true>>[[Cérémonie vaudoue]]<<endif>><<set $car_moralite -= 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set $var_espaceLiberte = false>>Thimoté se fait frapper durement, et tombe inconscient. Les contremaîtres sont visiblement hors d'eux. Thimotée est conduit dans la minuscule prison de Pointe Coupée. Vous ne pouvez plus rien faire pour lui.
//(votre moralité s'en trouve impactée)//
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
[[Vous pouvez interroger les esclaves qui ont parlé les premiers de la révolte]]
<<if objGet($pis_vaudou, "trouve") is true>>Vous avez appris qu'une cérémonie étrange allait avoir lieu ce soir, derrière une plantation. Vous vous sentez le cran d'aller espionner les esclaves qui y participeront ? [[Cérémonie vaudoue]]<<endif>>
[[Vous pouvez interroger les esclaves qui ont parlé les premiers de la révolte]][[épilogue]]
Vous attendez alors tranquillement l'intervention du juge Serrano. <<set $car_interet -= 3>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_revolte, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Les planteurs blancs ne font pas attention à vous et rattrapent Thimoté. Ils le rouent de coups. Ivre de rage, vous tirez sur un des bourreaux. Vous le touchez à l'épaule et vous êtes contraint de prendre la fuite. Les planteurs essaient de vous rattraper : êtes-vous encore en forme pour leur échapper ?
//(votre intérêt s'en trouve impacté)//<<if $car_endurance < 0>>Vous êtes rattrapé et vous êtes emprisonné. Vous serez jugé et banni de Louisiane, perdant tout espoir de fortune.<<else>>Vous attendez la nuit pour qu'on abandonne les recherches contre vous.
[[Cérémonie vaudoue]]<<endif>>
[[Vous pouvez interroger les esclaves qui ont parlé les premiers de la révolte]][[épilogue]]
Vous attendez alors tranquillement l'intervention du juge Serrano. <<set $var_espaceLiberte = false>>Il s'agit de deux blancs nommé George Rockemborgh et son associé Boyavel. L'un est tanneur et d'origine allemande, comme beaucoup de migrants de Louisiane. L'autre est aussi instituteur, d'origine française. Ils complotent avec les nègres mais vous décidez quand même de parler aux deux hommes :
-Chers messieurs, je me nomme <<print $prenom>>, qui êtes vous ?
- Je suis George Rockemborgh et lui c'est mon associé Boyavel. Nous avons entendu parler de vous.
<<if $car_interet < 0>>Nous sommes des … des …
- Mais alors dites, rétorqua Saïnataï
- Ne le dîtes pas s'il vous plaît, nous vous faisons confiance vu votre réputation, mais nous complotons avec les esclaves.
- Oui je m'en doutais, ils m'ont parlé de vous, mais ne vous inquiétez pas jamais je vous dénoncerai car je suis du même avis que vous, je trouve que ça ne se fait pas ce qu'il font aux esclaves, ça reste des hommes tout de même, ils devraient être traités comme nous.
- En effet dit Boyavel, je leur déclame souvent des passages de la Déclaration des Droits de l'Homme et du Citoyen, les hommes naissent libres et sont égaux en droits, mais les espagnols s'en fichent royalement.
- Mais que savez vous sur ses esclaves ?
Boyavel prit la parole :
- Ce soir ils organisent un rassemblement nommé ''la cérémonie vaudou'', où ils organiseront le début de leur révolte.
- D'accord je viendrai mais j'emporterai une arme on ne sait jamais, ils peuvent mal réagir.>>
[[Cérémonie vaudoue]]<<else>>Nous ne vous dirons rien, nous ne savons rien. Vous êtes vous-même l'esclave des planteurs de coton. Vous ne comprenez rien à la liberté. Allez-vous en.
[[Vous pouvez interroger les esclaves qui ont parlé les premiers de la révolte]]
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
<<endif>><<set $var_espaceLiberte = false>>En revenant à Pointe Coupée, vous croisez le capitaine Duparc qui a rassemblé plus de soixante prisonniers, parqués dans la prison, la maison du commandant local et un bateau appelé le Luisiana, monté spécialement de la Nouvelle Orléans par le Mississippi.
Le juge Manuel Serrano vient d'arriver et a commencé les interrogatoires de tout le monde.
Il souhaite recevoir chaque personne ayant assisté à cette révolte rapidement étouffée.
<img <img src="http://img15.hostingpics.net/pics/63866194.jpg" alt="Two foxes">
Qu'allez-vous vous dire ?
<<if objGet($pis_Treme, "trouve") is true>>Je vous connais, vous êtes celui qui avait aidé l'esclave contre son maître à la Nouvelle-Orléans. Je ne vous en tiens pas rigueur, ce maître n'avait pas respecté les lois protégeant les esclaves.<<endif>><<if objGet($pis_revolte, "trouve") is true>>Vous êtes reconnu coupable de rébellion et de tentative d'assassinat contre un planteur. Le jugement sera sommaire : vous serez banni de Louisiane !<<endif>><<if objGet($pis_vaudou, "trouve") is true>>[[Si vous souhaitez lui parler de ce que vous avez appris de la cérémonie]]
<<endif>><<if objGet($pis_secret, "trouve") is false>>[[Si vous souhaitez lui parler de ce que vous avez appris de la part de Boyavel et de Rockemborgh]]
<<endif>><<if objGet($pis_coffi, "trouve") is true>>[[Si vous souhaitez lui parler de ce que vous avez appris de la cache d'armes]]
[[Si vous souhaitez conserver le secret]]<<endif>>Si vous avez épuisé toutes vos possibilités, il ne vous reste plus qu'à aller à la [[fin de cette aventure]].<<set $car_interet += 1>><<set $car_moralite += -1>><<set $var_espaceLiberte = false>>- "Je vois. C'est souvent par ces cérémonies que commencent les révoltes, comme celle de Saint-Domingue, il y a quatre ans. Je ferai mon enquête pour trouver les nègres qui y ont participé"
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/29422993.jpg" alt="Two foxes">
[[épilogue]]<<set $car_interet += -1>><<set $car_moralite += 1>><<set objSet($pis_secret, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous préférez ne rien révéler de ce que vous savez pour couvrir ces personnes.
[[épilogue]]<<set $car_interet += 1>><<set $car_moralite += -1>><<set $var_espaceLiberte = false>>-"Je vois. Ces blancs ont soufflé sur le feu. Ils ne seront pas condamnés à mort, mais je ferai en sorte qu'ils soient emprisonnés plusieurs années."
[[épilogue]]<<set $car_interet += +1>><<set $car_moralite += -1>><<set $var_espaceLiberte = false>>-"Cet esclave dangereux est devenu un nègre libre. Nous l'expulserons de Louisiane, il n'est pas soumis aux règles des esclaves révoltés".
[[épilogue]]<<set $var_espaceLiberte = false>>Plusieurs mois ont passé depuis votre aventure. Par les journaux, vous apprenez comment se termine cette histoire. Vingt-deux nègres furent déportés ailleurs en Amérique, vingt-trois furent pendus. Les exécutions se passèrent du 29 mai au 2 juin.
Vous égrenez les noms des condamnés, que vous avez pour certains rencontrés.
Quatre têtes furent coupées et exposées dans les quatre directions de la Voie Royale de Pointe Coupée, deux autres à la Nouvelle Orléans, six dans d'autres villes de Louisiane.
Vous commencez à douter que l'abolition puisse un jour se généraliser en Amérique.
<<if $car_moralite > 2>>//(au vu de votre niveau de moralité)//
Vous avez conservé vos idéaux de libertés et d'égalité de la Révolution et vous pouvez en être fier.<<else>>//(au vu de votre niveau de moralité)//
Vous avez rejeté vos idéaux de libertés et d'égalité de la Révolution et vous le regrettez.<<endif>>
<<if $car_interet > 2>>//(au vu de votre niveau d'intérêt)//
Vous avez bien assuré votre réputation auprès des planteurs blancs et réussi à faire fonctionner votre affaire.<<else>>//(au vu de votre niveau d'intérêt)//
Votre communauté vous voit d'un mauvais oeil et vous vous retrouvez banni de la Louisiane.<<endif>>
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/47324392.jpg" alt="Two foxes">
''crédits auteurs''
BONVENT YZIDÉE Kéhon
BOUSSARD Clara
BRUCHET Enora
DJEBAÏLI Nahel
FIARDA Nolan
GIRAUD Andreas
GRANDPERRIN Clara
JEUNOT Clémence
LANGLOIS Marjory
LANGONET Ariane
LAURENT Teddis
MARSOT Noémie
MERIQUE Kieran
MICHAUX Mylène
MICHAUX Océane
MORELLO Lysiana
PALLET Rémy
PETIT Elian
PINTE Sarah
SEGUIN Clara
SERGEANT Noémie
SIMON Alexandre
THOMAS Danae
TISSOT Ewann
BELLATI Nathan
COUSIN Paul
DENEUX Lucas
DEVOYON Mathis
FEMENIA Lylou
FOURGEOT Juliette
GROSSIORD Paul
HENRY Morgane
MATHIEU-BAUDRY Alicia
MERCIER Jennifer
MICHAUX Emma
MORQUIN Hugo
NERET Antoine
PERRIER Clara
REBOUL Léa
ROUGE Eva
SAINTAUBIN Dylan
SALA Maxence
SCHMITT Lucile
MOLLER Melissa
PION Solène
TISSOT Pauline
TRIMAILLE Lucas
WATISSE Julia
LEFEBVRE Yann
''credits iconographiques''
1 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/viecolonie/viecolonie15.html
2 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/viecolonie/viecolonie16.html
3 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/viecolonie/viecolonie19.html
4 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/viecolonie/viecolonie23.html
5 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/viecolonie/viecolonie32.html
6 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/viecolonie/viecolonie38.html
7 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/viecolonie/viecolonie45.html
8 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/viecolonie/viecolonie42.html
9 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/abolitions/abolitions4.html
91 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/abolitions/abolitions9.html
92 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/abolitions/abolitions13.html
93 http://www.cnmhe.fr/inventaire/oeuvres/abolitions/abolitions28.html
https://www.wdl.org/fr/item/17027/view/1/1/ carteLO
http://www.thetreasuremaps.com/show.php?TableToLoad=maps/0059.jpg
94 https://uchri.org/awardees/1795-louisiana-slave-conspiracy-digital-edition/
95 http://www.knowlouisiana.org/entry/slave-insurrections-in-louisiana
river http://www.rootsweb.ancestry.com/~lapointe/river.html<<set objSet($obj_dague, "acquis", false)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous arrivez non loin de la petite prison de Pointe Coupée, qui doit être à l'heure actuelle remplie de prisonniers.
Vous vous demandez si vous allez pouvoir y entrer. Peut-être que votre réputation va vous y aider...
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/4406016.jpg" alt="Two foxes">
<<if $car_interet > 1>>Le soldat vous reconnaît et vous laisse entrer. Vous voyez les deux esclaves croupir dans un petit cachot. Ils ont l'air terrorisés.
Vous tentez de discuter avec eux.
-" Je m'appelle <<print $prenom>>"
Quand ils entendent votre nom, vous avez l'impression qu'ils vous connaissent déjà.
<<if $car_moralite > 2>>-"Nos amis ont parlé de vous et ont confiance. Vous devriez partir à leur rencontre. Derrière la plantation LaCour, cette nuit, il y aura une assemblée. Vous aurez une chance de les prévenir du danger."
[[Cérémonie vaudoue]]<<else>>-"Nous avons déjà tout dit. On parle du juge Serrano qui va arriver. Par Dieu, qu'il ait pitié de nous, et qu'on retourne dans la plantation !"
Vous savez que vous n'obtiendrez rien de plus.
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]<<endif>><<else>><<if objGet($obj_revolver, "acquis") is true>>-"Les armes sont interdites pendant cette opération. Vous devez me la remettre."
Vous n'avez pas d'autre choix que d'accepter.
//(vous avez perdu un objet de votre inventaire)//<<elseif objGet($obj_dague, "acquis") is true>>-"Les armes sont interdites pendant cette opération. Vous devez me la remettre."
Vous n'avez pas d'autre choix que d'accepter.
(vous avez perdu un objet de votre inventaire)<<endif>>Le soldat vous interpelle.
"Vous devez laisser votre arme pour pouvoir entrer."
Le soldat vous reconnaît et vous laisse entrer. Vous voyez les deux esclaves croupir dans un petit cachot. Ils ont l'air terrorisés.
Vous tentez de discuter avec eux.
-" Je m'appelle <<print $prenom>>"
Quand ils entendent votre nom, vous avez l'impression qu'ils vous connaissent déjà.
<<if $car_moralite > 2>>-"Nos amis ont parlé de vous et ont confiance. Vous devriez partir à leur rencontre. Derrière la plantation LaCour, cette nuit, il y aura une assemblée. Vous aurez une chance de les prévenir du danger."
[[Cérémonie vaudoue]][[épilogue]] Sinon, vous attendez prudemment l'arrivée du juge Serrano.[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
<<else>>-"Nous avons déjà tout dit. On parle du juge Serrano qui va arriver. Par Dieu, qu'il ait pitié de nous, et qu'on retourne dans la plantation !"
Vous savez que vous n'obtiendrez rien de plus.
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]] Ou alors, vous attendez prudemment l'arrivée du juge Serrano. [[épilogue]]<<endif>><<endif>><<set objSet($pis_planteurs, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Sur le chemin, vous croisez un paysan qui vous dit que monsieur Poydras est en voyage aux Etats-Unis.
Vous rebroussez donc chemin.
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]<<set $car_interet += 1>><<display "Vérif Caractéristique">><<set objSet($pis_planteurs, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Votre entretien avec Colin LaCour se passe très bien.
-"Roquelaure, Magloire ! Allez chercher du papier pour qu'on conclut un contrat avec ce monsieur <<print $prenom>>"
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
<img src="http://www.hostingpics.net/thumbs/47/00/17/mini_4700173.jpg" alt="Two foxes">
<<set objSet($pis_planteurs, "trouve", true)>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous vous rendez dans un atelier où un homme est en train de tanner des peaux. Il parle seul, avec un fort accent allemand.
<<if objGet($pis_revolution, "trouve") is true>>Vous reconnaissez en ce personnage le dénommé Boyavel.
[[Vous pouvez aller trouver les révolutionnaires blancs.]]
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
<<else>>Ce tanneur vous dit qu'il n'à rien à vous proposer sauf si vous vous lancez dans l'exportation de peaux. Ce n'est pas votre cas.
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]<<endif>><<set $var_espaceLiberte = false>>Vous rebroussez chemin, de peur de laisser votre peau dans le bayou. Vous retrouvez le village de Pointe Coupée.
[[Vous pouvez continuer en vous rendant chez d'autres planteurs blancs]]
[[Vous pouvez interroger les esclaves qui ont parlé les premiers de la révolte]]<<set $var_espaceLiberte = false>>Vous arrivez en vue d'une petite cabane qui est celle qu'on vous a décrite. Caché dans les hautes herbes, vous voyez Antonio Coffi qui garde l'entrée.
<img <img src="https://img15.hostingpics.net/pics/72301895.jpg" alt="Two foxes">
[[ vous trouvez que c'est plus prudent de retourner au village]]
[[Vous l'interpellez.]]
<<if objGet($obj_revolver, "acquis") is true>>[[Vous préférez lui tirer dessus.]]<<endif>>Vous frappez par surprise le propriétaire qui n'a pas eu le temps de réagir. Les esclaves, encouragés par cette violence, vont saccager la maison de ce dernier. L'armée va intervenir rapidement. Vous devez quitter la région rapidement si vous tenez à la vie. Votre aventure s'arrête ici.